Badlands
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Il gioco

Come si gioca

Due giocatori, 20 PS ciascuno. Ogni turno passa per Preparazione, Azione e Pulizia: rinnovi la tua Riserva e peschi, giochi carte e attacchi, poi gli stati fanno effetto. Il tuo Mazzo Principale alimenta la tua mano e la tua Riserva. Il tuo Mazzo del Nexus contiene le Leggende e i Desideri che giochi direttamente da lì.

01 Costruisci

Un Mazzo Principale da 30 a 50 carte, fino a tre copie di ciascuna, e un Mazzo del Nexus con le tue Leggende ed esattamente tre Desideri diversi.

02 Preparazione

La tua Riserva spesa torna coperta, la prima carta del tuo mazzo si aggiunge alla tua Riserva e peschi. Poi entrambi i giocatori possono posizionare Trappole.

03 Azione

Gira scoperte le carte della Riserva per pagare creature, Equipaggiamenti, Arene, Leggende e Desideri. In questa fase si attacca anche: non esiste debolezza da evocazione, e il difensore indica un bloccante o subisce il colpo.

04 Pulizia

Ignizione, Veleno e Morso del Gelo infliggono i loro danni, le creature Congelate si scongelano e una mano con più di 10 carte viene ridotta a caso.

05 Vittoria

Entrambi i giocatori iniziano con 20 PS. Porta l'avversario a 0. Un mazzo vuoto non ti fa mai perdere la partita, ma ogni carta pescata da esso fa più male della precedente.

Formato dei mazzi

Due mazzi, costruiti insieme

Mazzo Principale 30–50

Creature, Incantesimi, Trappole, Equipaggiamenti e Arene, al massimo tre copie di ogni carta. Peschi da qui, e ogni turno la sua prima carta alimenta la tua Riserva.

Mazzo del Nexus 3 Desideri

Esattamente tre Desideri diversi, più tutte le Leggende che vuoi, una copia ciascuna. Non si pesca mai da qui: giochi direttamente da esso.

Mano iniziale 6 / 7

Chi gioca per primo pesca 6 carte, chi gioca per secondo 7. Fino a tre mulligan, poi ogni giocatore mette 2 carte nella propria Riserva.

Tipi di carta

Sette tipi di carta

Creatura

Giocata in una delle cinque caselle del tuo Esercito. Ognuna ha ATT, PS max e fino a due degli otto sottotipi. Non esiste debolezza da evocazione, quindi una creatura può attaccare nel turno in cui arriva, una volta per turno salvo diversa indicazione nel suo testo.

Proviene daMazzo Principale
Caratteristiche chiaveATT · PS max · fino a 2 sottotipi
Storm Elemental
Charging Bear
Mobile Repair Unit
Risorse

Quattro tipi e un jolly

Paghi con la tua Riserva. Ogni turno la prima carta del tuo mazzo vi si aggiunge coperta; per pagare un costo di 3 Oro, giri scoperte tre carte Oro coperte. Le carte spese tornano coperte all'inizio del tuo turno, e uccidere una creatura nemica ti dà un rimborso. Alcune carte chiedono anche PS.

Mana

Maghi ed Elementali. Ignizione, Congela e gli Incantesimi «Runa».

Furia

Bestie. Lupi, orsi e Primosauro, fatti per attaccare e Travolgere.

Oro

Draconici, Guerrieri e Spade. Un'unità Dorata vale il doppio quando muore.

Scintille

Macchine dal futuro, che si Riciclano e si Resuscitano a vicenda dall'Archivio.

Universale

Jolly in entrambi i sensi: una carta Universale paga qualsiasi costo, e un costo Universale accetta qualsiasi tipo. Angeli, Demoni e ogni Desiderio.