Come si gioca
Due giocatori, 20 PS ciascuno. Ogni turno passa per Preparazione, Azione e Pulizia: rinnovi la tua Riserva e peschi, giochi carte e attacchi, poi gli stati fanno effetto. Il tuo Mazzo Principale alimenta la tua mano e la tua Riserva. Il tuo Mazzo del Nexus contiene le Leggende e i Desideri che giochi direttamente da lì.
Un Mazzo Principale da 30 a 50 carte, fino a tre copie di ciascuna, e un Mazzo del Nexus con le tue Leggende ed esattamente tre Desideri diversi.
La tua Riserva spesa torna coperta, la prima carta del tuo mazzo si aggiunge alla tua Riserva e peschi. Poi entrambi i giocatori possono posizionare Trappole.
Gira scoperte le carte della Riserva per pagare creature, Equipaggiamenti, Arene, Leggende e Desideri. In questa fase si attacca anche: non esiste debolezza da evocazione, e il difensore indica un bloccante o subisce il colpo.
Ignizione, Veleno e Morso del Gelo infliggono i loro danni, le creature Congelate si scongelano e una mano con più di 10 carte viene ridotta a caso.
Entrambi i giocatori iniziano con 20 PS. Porta l'avversario a 0. Un mazzo vuoto non ti fa mai perdere la partita, ma ogni carta pescata da esso fa più male della precedente.
Due mazzi, costruiti insieme
Creature, Incantesimi, Trappole, Equipaggiamenti e Arene, al massimo tre copie di ogni carta. Peschi da qui, e ogni turno la sua prima carta alimenta la tua Riserva.
Esattamente tre Desideri diversi, più tutte le Leggende che vuoi, una copia ciascuna. Non si pesca mai da qui: giochi direttamente da esso.
Chi gioca per primo pesca 6 carte, chi gioca per secondo 7. Fino a tre mulligan, poi ogni giocatore mette 2 carte nella propria Riserva.
Sette tipi di carta
Giocata in una delle cinque caselle del tuo Esercito. Ognuna ha ATT, PS max e fino a due degli otto sottotipi. Non esiste debolezza da evocazione, quindi una creatura può attaccare nel turno in cui arriva, una volta per turno salvo diversa indicazione nel suo testo.



Quattro tipi e un jolly
Paghi con la tua Riserva. Ogni turno la prima carta del tuo mazzo vi si aggiunge coperta; per pagare un costo di 3 Oro, giri scoperte tre carte Oro coperte. Le carte spese tornano coperte all'inizio del tuo turno, e uccidere una creatura nemica ti dà un rimborso. Alcune carte chiedono anche PS.
Maghi ed Elementali. Ignizione, Congela e gli Incantesimi «Runa».
Bestie. Lupi, orsi e Primosauro, fatti per attaccare e Travolgere.
Draconici, Guerrieri e Spade. Un'unità Dorata vale il doppio quando muore.
Macchine dal futuro, che si Riciclano e si Resuscitano a vicenda dall'Archivio.
Jolly in entrambi i sensi: una carta Universale paga qualsiasi costo, e un costo Universale accetta qualsiasi tipo. Angeli, Demoni e ogni Desiderio.