
Tutta la storia. Un solo campo di battaglia.
Draghi, cavalieri, maghi e macchine dal futuro, tutti in lotta per lo stesso terreno. Badlands è ora in accesso anticipato.
Uno squarcio nel tempo, e ogni epoca in guerra.
Badlands è il nome del campo di battaglia. Un Nexus (uno squarcio nel tempo) ha fatto sì che sul pianeta Alluria si trovi tutta la storia nello stesso momento. Ci sono bestie primordiali ed elementali, angeli, demoni, maghi, cavalieri, draghi e perfino robot dal futuro, tutti in lotta per il controllo di questa nuova terra. Col passare del tempo compaiono altre parti della storia, che portano nuovi nemici da combattere.



































Due mazzi. Cinque caselle dell'Esercito. Venti PS.
Un Mazzo Principale da 30 a 50 carte, fino a tre copie di ciascuna, e un Mazzo del Nexus con le tue Leggende ed esattamente tre Desideri diversi.
Gira scoperte le carte della Riserva per pagare creature, Equipaggiamenti, Arene, Leggende e Desideri. In questa fase si attacca anche: non esiste debolezza da evocazione, e il difensore indica un bloccante o subisce il colpo.
Entrambi i giocatori iniziano con 20 PS. Porta l'avversario a 0. Un mazzo vuoto non ti fa mai perdere la partita, ma ogni carta pescata da esso fa più male della precedente.
Dal Colosseo
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