Badlands
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Le jeu

Comment jouer

Deux joueurs, 20 PV chacun. Chaque tour enchaîne Préparation, Action et Nettoyage : tu renouvelles ta Réserve et tu pioches, tu joues des cartes et tu attaques, puis les états font effet. Ton Deck Principal alimente ta main et ta Réserve. Ton Deck Nexus contient les Légendes et les Vœux que tu joues directement depuis celui-ci.

01 Construire

Un Deck Principal de 30 à 50 cartes, jusqu'à trois exemplaires de chacune, et un Deck Nexus qui contient tes Légendes et exactement trois Vœux différents.

02 Préparation

Ta Réserve dépensée se retourne face cachée, la carte du dessus de ton deck rejoint ta Réserve, et tu pioches. Ensuite, les deux joueurs peuvent poser des Pièges.

03 Action

Retourne des cartes de ta Réserve pour payer créatures, Équipements, Arènes, Légendes et Vœux. C'est aussi dans cette phase que tu attaques : il n'y a pas de mal d'invocation, et le défenseur désigne un bloqueur ou encaisse le coup.

04 Nettoyage

Embrasement, Poison et Engelure infligent leurs dégâts, les créatures Gelées dégèlent, et une main de plus de 10 cartes est réduite au hasard.

05 Victoire

Les deux joueurs commencent à 20 PV. Fais tomber ton adversaire à 0. Un deck vide ne te fait jamais perdre la partie, mais chaque pioche dedans fait plus mal que la précédente.

Format des decks

Deux decks, construits ensemble

Deck Principal 30–50

Créatures, Sorts, Pièges, Équipements et Arènes, au plus trois exemplaires de chaque carte. Tu y pioches, et sa carte du dessus alimente ta Réserve à chaque tour.

Deck Nexus 3 Vœux

Exactement trois Vœux différents, plus autant de Légendes que tu veux, un exemplaire de chacune. On n'y pioche jamais : tu joues directement depuis celui-ci.

Main de départ 6 / 7

Le joueur qui commence pioche 6 cartes, le second 7. Jusqu'à trois mulligans, puis chaque joueur place 2 cartes dans sa Réserve.

Sortes de cartes

Sept sortes de cartes

Créature

Jouée dans l'un des cinq emplacements de ton Armée. Chacune a une ATQ, des PV max et jusqu'à deux des huit sous-types. Il n'y a pas de mal d'invocation : une créature peut donc attaquer le tour où elle arrive, une fois par tour sauf si son texte dit le contraire.

ProvenanceDeck Principal
Points clésATQ · PV max · jusqu'à 2 sous-types
Storm Elemental
Charging Bear
Mobile Repair Unit
Ressources

Quatre types et un joker

Tu paies avec ta Réserve. À chaque tour, la carte du dessus de ton deck la rejoint face cachée ; pour payer un coût de 3 Or, retourne face visible trois cartes Or face cachée. Les cartes dépensées se retournent au début de ton tour, et tuer une créature ennemie te rembourse. Certaines cartes demandent aussi des PV.

Mana

Mages et Élémentaires. Embrasement, Gel et les Sorts « Rune ».

Fureur

Bêtes. Loups, ours et Primosaure, taillés pour l'attaque et le Piétinement.

Or

Draconiques, Guerriers et Épées. Une unité Dorée vaut le double quand elle meurt.

Étincelles

Des machines venues du futur, qui se Recyclent et se Ressuscitent les unes les autres depuis l'Archive.

Universel

Joker dans les deux sens : une carte Universelle paie n'importe quel coût, et un coût Universel accepte n'importe quel type. Anges, Démons et tous les Vœux.