Comment jouer
Deux joueurs, 20 PV chacun. Chaque tour enchaîne Préparation, Action et Nettoyage : tu renouvelles ta Réserve et tu pioches, tu joues des cartes et tu attaques, puis les états font effet. Ton Deck Principal alimente ta main et ta Réserve. Ton Deck Nexus contient les Légendes et les Vœux que tu joues directement depuis celui-ci.
Un Deck Principal de 30 à 50 cartes, jusqu'à trois exemplaires de chacune, et un Deck Nexus qui contient tes Légendes et exactement trois Vœux différents.
Ta Réserve dépensée se retourne face cachée, la carte du dessus de ton deck rejoint ta Réserve, et tu pioches. Ensuite, les deux joueurs peuvent poser des Pièges.
Retourne des cartes de ta Réserve pour payer créatures, Équipements, Arènes, Légendes et Vœux. C'est aussi dans cette phase que tu attaques : il n'y a pas de mal d'invocation, et le défenseur désigne un bloqueur ou encaisse le coup.
Embrasement, Poison et Engelure infligent leurs dégâts, les créatures Gelées dégèlent, et une main de plus de 10 cartes est réduite au hasard.
Les deux joueurs commencent à 20 PV. Fais tomber ton adversaire à 0. Un deck vide ne te fait jamais perdre la partie, mais chaque pioche dedans fait plus mal que la précédente.
Deux decks, construits ensemble
Créatures, Sorts, Pièges, Équipements et Arènes, au plus trois exemplaires de chaque carte. Tu y pioches, et sa carte du dessus alimente ta Réserve à chaque tour.
Exactement trois Vœux différents, plus autant de Légendes que tu veux, un exemplaire de chacune. On n'y pioche jamais : tu joues directement depuis celui-ci.
Le joueur qui commence pioche 6 cartes, le second 7. Jusqu'à trois mulligans, puis chaque joueur place 2 cartes dans sa Réserve.
Sept sortes de cartes
Jouée dans l'un des cinq emplacements de ton Armée. Chacune a une ATQ, des PV max et jusqu'à deux des huit sous-types. Il n'y a pas de mal d'invocation : une créature peut donc attaquer le tour où elle arrive, une fois par tour sauf si son texte dit le contraire.



Quatre types et un joker
Tu paies avec ta Réserve. À chaque tour, la carte du dessus de ton deck la rejoint face cachée ; pour payer un coût de 3 Or, retourne face visible trois cartes Or face cachée. Les cartes dépensées se retournent au début de ton tour, et tuer une créature ennemie te rembourse. Certaines cartes demandent aussi des PV.
Mages et Élémentaires. Embrasement, Gel et les Sorts « Rune ».
Bêtes. Loups, ours et Primosaure, taillés pour l'attaque et le Piétinement.
Draconiques, Guerriers et Épées. Une unité Dorée vaut le double quand elle meurt.
Des machines venues du futur, qui se Recyclent et se Ressuscitent les unes les autres depuis l'Archive.
Joker dans les deux sens : une carte Universelle paie n'importe quel coût, et un coût Universel accepte n'importe quel type. Anges, Démons et tous les Vœux.