Cómo se juega
Dos jugadores, 20 PV cada uno. Cada turno pasa por Preparación, Acción y Limpieza: renuevas tu Reserva y robas, juegas cartas y atacas, y luego los estados hacen efecto. Tu Mazo Principal alimenta tu mano y tu Reserva. Tu Mazo del Nexo guarda las Leyendas y los Deseos que juegas directamente desde él.
Un Mazo Principal de 30 a 50 cartas, con hasta tres copias de cada una, y un Mazo del Nexo con tus Leyendas y exactamente tres Deseos diferentes.
Tu Reserva gastada se pone boca abajo, la carta superior de tu mazo se une a tu Reserva y robas. Después, ambos jugadores pueden colocar Trampas.
Pon boca arriba cartas de la Reserva para pagar criaturas, Equipos, Arenas, Leyendas y Deseos. En esta fase también se ataca: no hay mareo de invocación, y el defensor nombra un bloqueador o recibe el golpe.
Ignición, Veneno y Escarcha infligen su daño, las criaturas Congeladas se descongelan y una mano de más de 10 cartas se recorta al azar.
Ambos jugadores empiezan con 20 PV. Deja a tu rival a 0. Quedarte sin mazo nunca te hace perder la partida, pero cada robo de un mazo vacío duele más que el anterior.
Dos mazos, construidos juntos
Criaturas, Hechizos, Trampas, Equipos y Arenas, con un máximo de tres copias de cada carta. Robas de él, y su carta superior alimenta tu Reserva cada turno.
Exactamente tres Deseos diferentes, más tantas Leyendas como quieras, una copia de cada una. Nunca se roba de él: juegas directamente desde él.
Quien juega primero roba 6 y quien juega segundo, 7. Hasta tres mulligans; después, cada jugador pone 2 cartas en su Reserva.
Siete tipos de carta
Se juega en uno de tus cinco espacios del Ejército. Cada una tiene ATQ, PV máx. y hasta dos de los ocho subtipos. No hay mareo de invocación, así que una criatura puede atacar el turno en que llega, una vez por turno salvo que su texto diga otra cosa.



Cuatro tipos y un comodín
Pagas con tu Reserva. Cada turno, la carta superior de tu mazo se une a ella boca abajo; para pagar un coste de 3 de Oro, pon boca arriba tres cartas de Oro que estén boca abajo. Las cartas gastadas vuelven a ponerse boca abajo al comienzo de tu turno, y destruir una criatura enemiga te da un reembolso. Algunas cartas también piden PV.
Magos y Elementales. Ignición, Congela y los Hechizos «Runa».
Bestias. Lobos, osos y Primosaurios, hechos para atacar y Arrollar.
Dracónicos, Guerreros y Espadas. Una unidad Dorada vale el doble cuando muere.
Máquinas del futuro, que se Reciclan y se Resucitan entre sí desde el Archivo.
Comodín en ambos sentidos: una carta Universal paga cualquier coste, y un coste Universal acepta cualquier tipo. Ángeles, Demonios y todos los Deseos.