Badlands
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El juego

Cómo se juega

Dos jugadores, 20 PV cada uno. Cada turno pasa por Preparación, Acción y Limpieza: renuevas tu Reserva y robas, juegas cartas y atacas, y luego los estados hacen efecto. Tu Mazo Principal alimenta tu mano y tu Reserva. Tu Mazo del Nexo guarda las Leyendas y los Deseos que juegas directamente desde él.

01 Construye

Un Mazo Principal de 30 a 50 cartas, con hasta tres copias de cada una, y un Mazo del Nexo con tus Leyendas y exactamente tres Deseos diferentes.

02 Preparación

Tu Reserva gastada se pone boca abajo, la carta superior de tu mazo se une a tu Reserva y robas. Después, ambos jugadores pueden colocar Trampas.

03 Acción

Pon boca arriba cartas de la Reserva para pagar criaturas, Equipos, Arenas, Leyendas y Deseos. En esta fase también se ataca: no hay mareo de invocación, y el defensor nombra un bloqueador o recibe el golpe.

04 Limpieza

Ignición, Veneno y Escarcha infligen su daño, las criaturas Congeladas se descongelan y una mano de más de 10 cartas se recorta al azar.

05 Victoria

Ambos jugadores empiezan con 20 PV. Deja a tu rival a 0. Quedarte sin mazo nunca te hace perder la partida, pero cada robo de un mazo vacío duele más que el anterior.

Formato de mazo

Dos mazos, construidos juntos

Mazo Principal 30–50

Criaturas, Hechizos, Trampas, Equipos y Arenas, con un máximo de tres copias de cada carta. Robas de él, y su carta superior alimenta tu Reserva cada turno.

Mazo del Nexo 3 Deseos

Exactamente tres Deseos diferentes, más tantas Leyendas como quieras, una copia de cada una. Nunca se roba de él: juegas directamente desde él.

Mano inicial 6 / 7

Quien juega primero roba 6 y quien juega segundo, 7. Hasta tres mulligans; después, cada jugador pone 2 cartas en su Reserva.

Tipos de carta

Siete tipos de carta

Criatura

Se juega en uno de tus cinco espacios del Ejército. Cada una tiene ATQ, PV máx. y hasta dos de los ocho subtipos. No hay mareo de invocación, así que una criatura puede atacar el turno en que llega, una vez por turno salvo que su texto diga otra cosa.

OrigenMazo Principal
Rasgos claveATQ · PV máx. · hasta 2 subtipos
Storm Elemental
Charging Bear
Mobile Repair Unit
Recursos

Cuatro tipos y un comodín

Pagas con tu Reserva. Cada turno, la carta superior de tu mazo se une a ella boca abajo; para pagar un coste de 3 de Oro, pon boca arriba tres cartas de Oro que estén boca abajo. Las cartas gastadas vuelven a ponerse boca abajo al comienzo de tu turno, y destruir una criatura enemiga te da un reembolso. Algunas cartas también piden PV.

Maná

Magos y Elementales. Ignición, Congela y los Hechizos «Runa».

Furia

Bestias. Lobos, osos y Primosaurios, hechos para atacar y Arrollar.

Oro

Dracónicos, Guerreros y Espadas. Una unidad Dorada vale el doble cuando muere.

Chispas

Máquinas del futuro, que se Reciclan y se Resucitan entre sí desde el Archivo.

Universal

Comodín en ambos sentidos: una carta Universal paga cualquier coste, y un coste Universal acepta cualquier tipo. Ángeles, Demonios y todos los Deseos.