
Toda la historia. Un solo campo de batalla.
Dragones, caballeros, magos y máquinas del futuro, todos luchando por el mismo suelo. Badlands ya está en acceso anticipado.
Una grieta en el tiempo, y todas las eras en guerra.
Badlands es el nombre del campo de batalla. Un Nexo (una grieta temporal) ha hecho que en el planeta Alluria esté toda la historia a la vez. Hay bestias primigenias y elementales, ángeles, demonios, magos, caballeros, dragones e incluso robots del futuro, todos luchando por el control de esta nueva tierra. Con el tiempo aparecen más partes de la historia, que traen más enemigos contra los que luchar.



































Dos mazos. Cinco espacios del Ejército. Veinte PV.
Un Mazo Principal de 30 a 50 cartas, con hasta tres copias de cada una, y un Mazo del Nexo con tus Leyendas y exactamente tres Deseos diferentes.
Pon boca arriba cartas de la Reserva para pagar criaturas, Equipos, Arenas, Leyendas y Deseos. En esta fase también se ataca: no hay mareo de invocación, y el defensor nombra un bloqueador o recibe el golpe.
Ambos jugadores empiezan con 20 PV. Deja a tu rival a 0. Quedarte sin mazo nunca te hace perder la partida, pero cada robo de un mazo vacío duele más que el anterior.
Desde el Coliseo
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