Badlands
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Das Spiel

Spielanleitung

Zwei Spieler, je 20 LP. Jeder Zug durchläuft Vorbereitung, Aktion und Aufräumen: Du frischst deine Reserve auf und ziehst, spielst Karten und greifst an, dann ticken die Status. Dein Hauptdeck versorgt deine Hand und deine Reserve. Dein Nexus-Deck enthält die Legenden und Wünsche, die du direkt daraus spielst.

01 Bauen

Ein Hauptdeck aus 30 bis 50 Karten mit je bis zu drei Kopien und ein Nexus-Deck mit deinen Legenden und genau drei verschiedenen Wünschen.

02 Vorbereitung

Deine verbrauchte Reserve wird wieder verdeckt, die oberste Karte deines Decks kommt in deine Reserve, und du ziehst. Dann dürfen beide Spieler Fallen setzen.

03 Aktion

Drehe Reservekarten offen um, um Kreaturen, Ausrüstung, Arenen, Legenden und Wünsche zu bezahlen. In dieser Phase greifst du auch an: Es gibt keine Einsatzverzögerung, und der Verteidiger nennt einen Blocker oder steckt den Treffer ein.

04 Aufräumen

Entflammen, Vergiften und Erfrierung fügen ihren Schaden zu, Eingefrorene Kreaturen tauen auf, und eine Hand mit mehr als 10 Karten wird zufällig gekürzt.

05 Sieg

Beide Spieler beginnen mit 20 LP. Bring deinen Gegner auf 0. Ein leeres Deck lässt dich nie verlieren, aber jedes Ziehen daraus tut mehr weh als das vorige.

Deckformat

Zwei Decks, gemeinsam gebaut

Hauptdeck 30–50

Kreaturen, Zauber, Fallen, Ausrüstung und Arenen, höchstens drei Kopien jeder Karte. Du ziehst daraus, und seine oberste Karte kommt jeden Zug in deine Reserve.

Nexus-Deck 3 Wünsche

Genau drei verschiedene Wünsche, dazu beliebig viele Legenden, je eine Kopie. Daraus wird nie gezogen: Du spielst direkt daraus.

Starthand 6 / 7

Wer zuerst spielt, zieht 6 Karten, wer als Zweiter spielt, 7. Bis zu drei Mulligans, dann legt jeder Spieler 2 Karten in seine Reserve.

Kartenarten

Sieben Kartenarten

Kreatur

Wird auf eines deiner fünf Armeefelder gespielt. Jede hat ANG, max. LP und bis zu zwei von acht Untertypen. Es gibt keine Einsatzverzögerung, also kann eine Kreatur in dem Zug angreifen, in dem sie ankommt, einmal pro Zug, sofern ihr Text nichts anderes sagt.

HerkunftHauptdeck
MerkmaleANG · max. LP · bis zu 2 Untertypen
Storm Elemental
Charging Bear
Mobile Repair Unit
Ressourcen

Vier Typen und ein Joker

Du bezahlst mit deiner Reserve. Jeden Zug kommt die oberste Karte deines Decks verdeckt hinzu; um Kosten von 3 Gold zu zahlen, drehst du drei verdeckte Gold-Karten offen um. Verbrauchte Karten werden zu Beginn deines Zuges wieder umgedreht, und wenn du eine gegnerische Kreatur tötest, erhältst du eine Erstattung. Manche Karten verlangen auch LP.

Mana

Magier und Elementare. Entflammen, Einfrieren und die ‚Rune‘-Zauber.

Zorn

Bestien. Wölfe, Bären und Primosaurus, gebaut für Angriff und Überrennen.

Gold

Drakonische Kreaturen, Krieger und Schwerter. Eine Einheit, die Golden ist, ist doppelt so viel wert, wenn sie stirbt.

Funken

Maschinen aus der Zukunft, die sich gegenseitig mit Recycle und Belebe wieder aus dem Archiv zurückholen.

Universal

Ein Joker in beide Richtungen: Eine Universal-Karte zahlt beliebige Kosten, und Universal-Kosten nehmen jeden Typ an. Engel, Dämonen und jeder Wunsch.