Como jogar
Dois jogadores, 20 PV cada. Todo turno passa por Preparação, Ação e Limpeza: você renova sua Reserva e compra, joga cartas e ataca, e depois as Condições fazem efeito. Seu Baralho Principal abastece sua mão e sua Reserva. Seu Baralho do Nexus guarda as Lendas e os Desejos que você joga direto dele.
Um Baralho Principal de 30 a 50 cartas, com até três cópias de cada, e um Baralho do Nexus com suas Lendas e exatamente três Desejos diferentes.
Sua Reserva gasta fica virada para baixo, a carta do topo do seu baralho entra na sua Reserva e você compra. Depois, os dois jogadores podem colocar Armadilhas.
Vire cartas da Reserva para pagar criaturas, Equipamentos, Arenas, Lendas e Desejos. Você também ataca nesta fase: não existe enjoo de invocação, e o defensor indica um bloqueador ou recebe o golpe.
Ignição, Veneno e Geladura causam seu dano, criaturas Congeladas descongelam e uma mão com mais de 10 cartas é reduzida aleatoriamente.
Os dois jogadores começam com 20 PV. Leve seu oponente a 0. Um baralho vazio nunca faz você perder o jogo, mas cada compra dele dói mais que a anterior.
Dois baralhos, montados juntos
Criaturas, Feitiços, Armadilhas, Equipamentos e Arenas, no máximo três cópias de cada carta. Você compra dele, e a carta do topo abastece sua Reserva a cada turno.
Exatamente três Desejos diferentes, mais quantas Lendas você quiser, uma cópia de cada. Você nunca compra dele: joga direto dele.
Quem joga primeiro compra 6, e quem joga em segundo compra 7. Até três mulligans; depois, cada jogador coloca 2 cartas na própria Reserva.
Sete tipos de carta
Jogada em um dos seus cinco espaços do Exército. Cada uma tem ATQ, PV máx. e até dois dos oito subtipos. Não existe enjoo de invocação, então uma criatura pode atacar no turno em que chega, uma vez por turno, a menos que o texto dela diga o contrário.



Quatro tipos e um curinga
Você paga com a sua Reserva. A cada turno, a carta do topo do seu baralho entra nela virada para baixo; para pagar um custo de 3 de Ouro, vire para cima três cartas de Ouro viradas para baixo. As cartas gastas voltam a ficar viradas para baixo no início do seu turno, e destruir uma criatura inimiga gera reembolso. Algumas cartas também pedem PV.
Magos e Elementais. Ignição, Congele e os Feitiços "Runa".
Feras. Lobos, ursos e Primossauros, feitos para atacar e Atropelar.
Dracônicos, Guerreiros e Espadas. Uma unidade Dourada vale o dobro quando morre.
Máquinas do futuro, que Reciclam e Ressuscitam umas às outras a partir do Arquivo.
Curinga nos dois sentidos: uma carta Universal paga qualquer custo, e um custo Universal aceita qualquer tipo. Anjos, Demônios e todos os Desejos.