Badlands
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O jogo

Como jogar

Dois jogadores, 20 PV cada. Todo turno passa por Preparação, Ação e Limpeza: você renova sua Reserva e compra, joga cartas e ataca, e depois as Condições fazem efeito. Seu Baralho Principal abastece sua mão e sua Reserva. Seu Baralho do Nexus guarda as Lendas e os Desejos que você joga direto dele.

01 Monte

Um Baralho Principal de 30 a 50 cartas, com até três cópias de cada, e um Baralho do Nexus com suas Lendas e exatamente três Desejos diferentes.

02 Preparação

Sua Reserva gasta fica virada para baixo, a carta do topo do seu baralho entra na sua Reserva e você compra. Depois, os dois jogadores podem colocar Armadilhas.

03 Ação

Vire cartas da Reserva para pagar criaturas, Equipamentos, Arenas, Lendas e Desejos. Você também ataca nesta fase: não existe enjoo de invocação, e o defensor indica um bloqueador ou recebe o golpe.

04 Limpeza

Ignição, Veneno e Geladura causam seu dano, criaturas Congeladas descongelam e uma mão com mais de 10 cartas é reduzida aleatoriamente.

05 Vitória

Os dois jogadores começam com 20 PV. Leve seu oponente a 0. Um baralho vazio nunca faz você perder o jogo, mas cada compra dele dói mais que a anterior.

Formato dos baralhos

Dois baralhos, montados juntos

Baralho Principal 30–50

Criaturas, Feitiços, Armadilhas, Equipamentos e Arenas, no máximo três cópias de cada carta. Você compra dele, e a carta do topo abastece sua Reserva a cada turno.

Baralho do Nexus 3 Desejos

Exatamente três Desejos diferentes, mais quantas Lendas você quiser, uma cópia de cada. Você nunca compra dele: joga direto dele.

Mão inicial 6 / 7

Quem joga primeiro compra 6, e quem joga em segundo compra 7. Até três mulligans; depois, cada jogador coloca 2 cartas na própria Reserva.

Tipos de carta

Sete tipos de carta

Criatura

Jogada em um dos seus cinco espaços do Exército. Cada uma tem ATQ, PV máx. e até dois dos oito subtipos. Não existe enjoo de invocação, então uma criatura pode atacar no turno em que chega, uma vez por turno, a menos que o texto dela diga o contrário.

OrigemBaralho Principal
Características principaisATQ · PV máx. · até 2 subtipos
Storm Elemental
Charging Bear
Mobile Repair Unit
Recursos

Quatro tipos e um curinga

Você paga com a sua Reserva. A cada turno, a carta do topo do seu baralho entra nela virada para baixo; para pagar um custo de 3 de Ouro, vire para cima três cartas de Ouro viradas para baixo. As cartas gastas voltam a ficar viradas para baixo no início do seu turno, e destruir uma criatura inimiga gera reembolso. Algumas cartas também pedem PV.

Mana

Magos e Elementais. Ignição, Congele e os Feitiços "Runa".

Fúria

Feras. Lobos, ursos e Primossauros, feitos para atacar e Atropelar.

Ouro

Dracônicos, Guerreiros e Espadas. Uma unidade Dourada vale o dobro quando morre.

Faíscas

Máquinas do futuro, que Reciclam e Ressuscitam umas às outras a partir do Arquivo.

Universal

Curinga nos dois sentidos: uma carta Universal paga qualquer custo, e um custo Universal aceita qualquer tipo. Anjos, Demônios e todos os Desejos.