플레이 방법
플레이어 두 명, 각자 HP 20. 매 턴은 준비, 행동, 정리 순서로 진행됩니다. 예비를 회복하고 카드를 뽑은 뒤, 카드를 플레이하고 공격하고, 마지막으로 상태가 처리됩니다. 메인 덱은 패와 예비를 채웁니다. 넥서스 덱에는 그곳에서 바로 플레이하는 전설과 소원이 들어 있습니다.
30–50장으로 이루어지고 같은 카드는 세 장까지인 메인 덱과, 전설들과 서로 다른 소원 정확히 세 장을 담은 넥서스 덱을 구성합니다.
사용한 예비가 뒷면으로 돌아가고, 덱 맨 위 카드가 예비에 더해지며, 카드를 뽑습니다. 그다음 두 플레이어 모두 함정을 세트할 수 있습니다.
예비 카드를 뒤집어 크리처, 장비, 아레나, 전설, 소원의 비용을 냅니다. 공격도 이 페이즈에 합니다. 소환 후유증은 없으며, 방어하는 쪽은 방어자를 지정하거나 공격을 그대로 받습니다.
점화, 독, 동상이 피해를 주고, 빙결된 크리처가 녹으며, 10장을 넘는 패는 무작위로 줄어듭니다.
두 플레이어 모두 HP 20으로 시작합니다. 상대의 HP를 0으로 만드세요. 덱이 비어도 패배하지는 않지만, 빈 덱에서 뽑을 때마다 피해가 지난번보다 커집니다.
함께 짜는 두 개의 덱
크리처, 주문, 함정, 장비, 아레나로 구성하며, 어떤 카드든 최대 세 장까지 넣을 수 있습니다. 이 덱에서 카드를 뽑고, 매 턴 맨 위 카드가 예비에 더해집니다.
서로 다른 소원 정확히 세 장과 원하는 만큼의 전설을 각각 한 장씩 넣습니다. 이 덱에서는 절대 뽑지 않으며, 바로 플레이합니다.
선공 플레이어는 6장, 후공 플레이어는 7장을 뽑습니다. 멀리건은 최대 세 번까지 할 수 있고, 그다음 각 플레이어가 카드 2장을 예비에 놓습니다.
일곱 가지 카드 종류
자신의 군대 칸 다섯 개 중 하나에 플레이합니다. 각 크리처는 공격력, 최대 HP, 그리고 여덟 가지 하위 종류 중 최대 두 개를 가집니다. 소환 후유증이 없으므로 들어온 턴에 바로 공격할 수 있으며, 문구에 따로 적혀 있지 않으면 턴마다 한 번 공격합니다.



네 가지 종류와 와일드카드
비용은 예비로 냅니다. 매 턴 덱 맨 위 카드가 뒷면으로 예비에 더해집니다. 골드 3의 비용을 내려면 뒷면인 골드 카드 세 장을 앞면으로 뒤집습니다. 사용한 카드는 자신의 턴이 시작될 때 다시 뒤집히며, 적 크리처를 처치하면 환급을 받습니다. HP를 요구하는 카드도 있습니다.
마법사와 정령. 점화, 빙결, 그리고 “룬” 주문.
야수. 공격과 관통에 특화된 늑대, 곰, 프리모사우루스.
용족, 전사, 그리고 검. 황금 유닛은 죽을 때 가치가 두 배가 됩니다.
미래에서 온 기계. 보관소에서 서로를 재활용하고 부활시킵니다.
양쪽 모두 와일드카드입니다. 범용 카드는 어떤 비용이든 낼 수 있고, 범용 비용은 어떤 종류로든 낼 수 있습니다. 천사, 악마, 그리고 모든 소원.